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【量化分析】金刚技能伤害/回复计算公式测定(补充说明)

发布于 2023-11-16

感谢版主加精。

考虑到娃友更关心结论而非测试过程,将结论提前并补充说明。

金刚基础技能伤害=(金刚攻击-对手防御x1.1+金刚技能伤害+潜能一增伤

金刚基础技能回血=金刚攻击x0.57+金刚技能伤害x0.304

其中:

金刚攻击包括娃娃本体绿字+白字,PK时也包括巅峰装备的攻击加成。

金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西


可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。

金刚的最终技能伤害,还要在基础技能伤害的基础上,加上水雕像的加成,以及巅峰特殊属性的加成,这两着加成都是百分比,直接叠上去就行了。

换句话说

每增加1点攻击力(包括巅峰),金刚造成的技能伤害增加1.1点,回血增加0.57点

每增加1点技能伤害(潜能六一级+60,25个11级晶石+1000),金刚造成的技能伤害增加1点,回血增加0.304点

以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。


基本假设

根据策划的工作习惯,假定技能伤害为一次线性函数,防御减伤为直接相减,则有:


技能伤害=娃娃攻击x攻击系数a+技能伤害x技能系数b+潜能一增伤-靶目标防御x防御系数c


按此假设,分别测定五项未知数(即攻击系数a,技能系数b,防御系数)。

注:本实验数据直接取满级水雕像。

由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。

17-1目标防御力为10000

16-1目标防御力为6560

15-1目标防御力为4500.


一、攻击系数a测定

实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。



攻击系数a在伤害时为1.21,在回血时为0.633

二、技能系数b测定

由于无法单独调整“技能伤害”数值,在获得攻击系数a之后,方可进行技能系数b的测定。

通过改变潜能六等级调整技能伤害数值,并通过计算剔除攻击力变化影响,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。

测得伤害时技能系数b在伤害时为1.1,在回血时为0.334



三、潜能一增伤测定



和面板描述完全一致。注意潜能一不影响回血,只影响伤害,这里系数1.1是因为满级水雕像。

四、防御系数c测定


不赘述了,防御系数c与攻击系数a一致,得到完整公式,代入计算误差极小。


PS:其余娃技能伤害公式大致相同,比较麻烦的是三娃蛋生盾血公式。有测试方法灵感的同志们可以留言。


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