【量化分析】金刚技能伤害/回复计算公式测定(补充说明)
发布于 2023-11-16
感谢版主加精。
考虑到娃友更关心结论而非测试过程,将结论提前并补充说明。
金刚基础技能伤害=(金刚攻击-对手防御)x1.1+金刚技能伤害+潜能一增伤
金刚基础技能回血=金刚攻击x0.57+金刚技能伤害x0.304
其中:
金刚攻击包括娃娃本体绿字+白字,PK时也包括巅峰装备的攻击加成。
金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西
可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。
金刚的最终技能伤害,还要在基础技能伤害的基础上,加上水雕像的加成,以及巅峰特殊属性的加成,这两着加成都是百分比,直接叠上去就行了。
换句话说
每增加1点攻击力(包括巅峰),金刚造成的技能伤害增加1.1点,回血增加0.57点
每增加1点技能伤害(潜能六一级+60,25个11级晶石+1000),金刚造成的技能伤害增加1点,回血增加0.304点
以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。
基本假设
根据策划的工作习惯,假定技能伤害为一次线性函数,防御减伤为直接相减,则有:
技能伤害=娃娃攻击x攻击系数a+技能伤害x技能系数b+潜能一增伤-靶目标防御x防御系数c
按此假设,分别测定五项未知数(即攻击系数a,技能系数b,防御系数c )。
注:本实验数据直接取满级水雕像。
由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。
17-1目标防御力为10000。
16-1目标防御力为6560。
15-1目标防御力为4500.
一、攻击系数a测定
实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。
攻击系数a在伤害时为1.21,在回血时为0.633
二、技能系数b测定
由于无法单独调整“技能伤害”数值,在获得攻击系数a之后,方可进行技能系数b的测定。
通过改变潜能六等级调整技能伤害数值,并通过计算剔除攻击力变化影响,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。
测得伤害时技能系数b在伤害时为1.1,在回血时为0.334。
三、潜能一增伤测定
和面板描述完全一致。注意潜能一不影响回血,只影响伤害,这里系数1.1是因为满级水雕像。
四、防御系数c测定
不赘述了,防御系数c与攻击系数a一致,得到完整公式,代入计算误差极小。
PS:其余娃技能伤害公式大致相同,比较麻烦的是三娃蛋生盾血公式。有测试方法灵感的同志们可以留言。