宠物系统

1.伙伴战斗方式

伙伴只攻击人物的攻击目标,当人物造成伤害时,宠物才发起攻击伙伴距离人物1.5屏距离时,自动传送到人物身边,清除攻击目标,保留生命buff等战斗数值伙伴死亡后,图标变灰,30s后自动复活

2.伙伴类型和技能

伙伴分为:物攻,法攻,肉盾,加血,辅助5种类型(支持类型扩展),每种类型对应不同的天赋技能,天赋技能以技能方式配置在宠物身上。

1.伙伴战斗方式

伙伴只攻击人物的攻击目标,当人物造成伤害时,宠物才发起攻击伙伴距离人物1.5屏距离时,自动传送到人物身边,清除攻击目标,保留生命buff等战斗数值伙伴死亡后,图标变灰,30s后自动复活

2.伙伴类型和技能

伙伴分为:物攻,法攻,肉盾,加血,辅助5种类型(支持类型扩展),每种类型对应不同的天赋技能,天赋技能以技能方式配置在宠物身上。

1.伙伴战斗方式

伙伴只攻击人物的攻击目标,当人物造成伤害时,宠物才发起攻击伙伴距离人物1.5屏距离时,自动传送到人物身边,清除攻击目标,保留生命buff等战斗数值伙伴死亡后,图标变灰,30s后自动复活

2.伙伴类型和技能

伙伴分为:物攻,法攻,肉盾,加血,辅助5种类型(支持类型扩展),每种类型对应不同的天赋技能,天赋技能以技能方式配置在宠物身上。

1.伙伴战斗方式

伙伴只攻击人物的攻击目标,当人物造成伤害时,宠物才发起攻击伙伴距离人物1.5屏距离时,自动传送到人物身边,清除攻击目标,保留生命buff等战斗数值伙伴死亡后,图标变灰,30s后自动复活

2.伙伴类型和技能

伙伴分为:物攻,法攻,肉盾,加血,辅助5种类型(支持类型扩展),每种类型对应不同的天赋技能,天赋技能以技能方式配置在宠物身上。

1.伙伴战斗方式

伙伴只攻击人物的攻击目标,当人物造成伤害时,宠物才发起攻击伙伴距离人物1.5屏距离时,自动传送到人物身边,清除攻击目标,保留生命buff等战斗数值伙伴死亡后,图标变灰,30s后自动复活

2.伙伴类型和技能

伙伴分为:物攻,法攻,肉盾,加血,辅助5种类型(支持类型扩展),每种类型对应不同的天赋技能,天赋技能以技能方式配置在宠物身上。